我正在使用OpenGL ES在
Android应用程序中执行绘图.
我想编写一个从UI线程调用的函数,该函数将调用渲染器线程并让它读取并将图像返回给调用者.
我正在考虑使用Future,以便在渲染器线程写入图像数据时UI线程会休眠(该操作非常快,因此用户不会觉得应用程序没有响应).
但我对如何将Future提交给渲染器线程感到茫然.我发现的所有示例都创建了自己的线程,然后将未来提交给这些线程.有关GLSurfaceView的文档提到“queueEvent()方法用于在UI线程和呈现线程之间进行安全通信.如果您愿意,可以使用其他一些Java跨线程通信技术,例如Renderer类本身的synchronized方法“.所以看起来像使用Future而不是调用queueEvent()是可能的,但我不知道如何做到这一点.
解决方法
这个,我没有测试它,所以可能不起作用:
FutureTask<YourReturnObject> futureTask = new FutureTask<YourReturnObject>(new Callable<YourReturnObject>() { @Override public YourReturnObject call() throws Exception { //your gl stuff here return // result } }); glSurfaceView.queueEvent(futureTask); YourReturnObject result=futureTask.get(); // should block until gl thread is done.