我在
Android应用中使用片段.在这些片段中,我需要一个Context对象来重复使用它(大约10次)和一些方法调用.
如您所知,我有两个选择:
选项I:
public class MyFragment extends Fragment{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super(savedInstanceState); //call a lot of methods and use getActivity() a lot of times } }
方案二:
public class MyFragment extends Fragment{ private Activity mActivity; public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super(savedInstanceState); mActivity = getActivity(); //call a lot of methods and use mActivity } }
我知道声明mActivity字段需要一些内存(多少?),但我认为调用getActivity需要一些cpu处理.
这两个选项中哪一个更好,为什么?
编辑:
那么,看看Android源代码,我可以在Fragment类中找到getActivity()方法的来源:
final public FragmentActivity getActivity() { return mActivity; }
因此,正如您所看到的,在选项II中,动态性被保留两次,这是浪费内存,所以从现在开始我将使用选项I.
谢谢你的回答,他们让我明白这个:)