Ken Perlin首次发明了自己的声音已经过去了20多年了.有没有人设法制造一种更加快速的3D噪声发生器,其性能接近于Perlin(程序性,自然而然的分组,减少的条带,规则的特征尺寸等)?
我正在尝试构建一个程序化的世界生成器,但目前,Perlin并没有削减它.我承认我的实现不是现在最好的,但如果我要重写它,无论如何我想知道是否有更好的算法可用.
解决方法
你要
Simplex Noise.
>计算费用较低
>不是基于方格网格,所以没有明显的方向文物
>更好地扩展到更高的尺寸:O(N ^ 2)vs N维的经典Perlin的O(2 ^ N)